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BOCABITES

BocaBites es una aplicación móvil diseñada para pedir bocadillos de cine de forma rápida y cómoda. Permite a los usuarios explorar el menú, realizar pedidos desde cualquier lugar o incluso ordenar directamente desde su asiento dentro de la sala, evitando filas y mejorando la experiencia durante la función. El proyecto se enfocó en crear una interfaz clara y un flujo de compra simple que facilite el pedido de snacks dentro del cine.

Tipo de proyecto : APLICACIÓN MÓVIL
Año: 2024

Ubicacion: PERÚ
Rol:  DISEÑADOR PRINCIPAL DE UX/UI

Problema: El usuario interrumpe su experiencia en el cine al tener que levantarse o salir de la sala para comprar bocadillos, enfrentando procesos poco rápidos y prácticos.

Meta: Facilitar que el usuario realice pedidos de bocadillos desde cualquier lugar, tanto antes como durante la película, de manera rápida y sin interrupciones.

Público Objetivo

Personas entre 15 y 60 años, de ambos géneros y con diversas capacidades, que asisten al cine con frecuencia y valoran la experiencia cinematográfica como un momento especial para disfrutar de una buena película en un ambiente cómodo y acogedor, buscando además alternativas que mejoren su comodidad y hagan su experiencia más práctica y placentera.

Objetivo de la entrevista

Comprender las dificultades, frustraciones, pensamientos y experiencias de las personas al querer adquirir bocadillos durante una película en el cine, con el fin de identificar oportunidades de mejora en la experiencia sin interrumpir el disfrute de la función.

Preguntas: 

01

¿Qué aspectos disfrutas más de la experiencia de ir al cine?

02

​¿Prefieres comprar bocadillos en línea o de manera presencial? ¿Por qué?

03

¿Con qué frecuencia te gusta ir al cine?

04

¿Qué te gusta y qué no te gusta de comprar bocadillos de manera presencial u online?

05

¿Has tenido algún problema o dificultad al acercarte a caja a comprar bocadillos?

06

¿Con quiénes frecuentemente vas al cine?

Se presentan algunas de las preguntas realizadas durante la entrevista.

Participantes

Se muestran algunos de los participantes de las entrevistas realizadas (la información presentada es resumida)

Padre de familia - Vendedor 

Wilfredo -  54 años

Hombre con traje formal

Estudiante universitario - Trabajador

Sebastian - 24 años

Hombre con blazer marrón

Estudiante universitaria

Valentina - 18 años

Mujer pelirroja sonriente

Mapa de empatía

Hombre con traje formal

​

​

SAYS (DICE)

“No me gusta usar muchos aplicativos, estoy acostumbrado a la atención presencial. A veces las ofertas no están claras. Durante la película quise más cancha, pero no hice nada porque no quería perderme ni distraerme.”

​

THINKS (PIENSA)

Prefiere la interacción presencial por la familiaridad y confianza que le genera. Le gustaría asistir al cine con mayor frecuencia, idealmente dos veces al mes. También considera útil contar con un soporte físico, como un tríptico, donde las ofertas se presenten de forma clara.

​

DOES (HACE)

Asiste al cine aproximadamente una vez al mes, generalmente con su esposa o familia. Durante la función, evita levantarse y espera hasta el final para cualquier compra.

​

FEELS (SIENTE)

Se siente cómodo con la atención presencial, pero poco familiarizado con el uso de aplicaciones. Experimenta confusión ante la falta de claridad en las ofertas y cierta insatisfacción por no poder ir al cine con mayor frecuencia.

WILFREDO

Hombre con blazer marrón

 

 

SAYS (DICE)

“No me gustan las colas ni la cantidad de gente. Comprar demora mucho y, si quiero pedir algo más, se vuelve complicado organizar todo para regresar a mi asiento. Prefiero no levantarme porque no quiero perderme la película ni desconcentrarme.”

​

THINKS (PIENSA)

Le gustaría poder modificar o añadir productos a su pedido de forma rápida y sencilla. También considera importante contar con una manera práctica y segura de llevar sus compras hasta su asiento.

​

DOES (HACE)

Compra bocadillos de manera presencial y suele asistir al cine con amigos o familiares. Durante la película, en ocasiones decide ignorar sus antojos para evitar interrupciones.

​

FEELS (SIENTE)

Se siente cómodo mientras disfruta de la película, pero experimenta estrés e incomodidad por las colas y el proceso de compra. Además, se siente abrumado al transportar varios productos y ansioso cuando no puede satisfacer sus antojos.

​

​

SEBASTIAN

Mujer pelirroja sonriente

 

 

SAYS (DICE)

“Prefiero comprar en línea para evitar la cola. No me gusta la atención en caja. Durante la película se me antojó más canchita, pero me aguanté para no perderme nada.”

​

THINKS (PIENSA)

Considera que comprar en línea es más conveniente porque ahorra tiempo y evita molestias. Valora no interrumpir la película, por lo que prefiere soportar sus antojos antes que perder parte de la experiencia. Percibe que la atención presencial puede afectar negativamente la experiencia.

​

DOES (HACE)

Va al cine 1 o 2 veces al mes con amigos o familia. Compra en línea y evita levantarse durante la función.

​

FEELS (SIENTE)

Se siente cómoda disfrutando la película y los bocadillos, pero experimenta incomodidad y molestia frente a las colas y la mala atención. También siente resignación al no poder satisfacer sus antojos durante la función para no interrumpir la experiencia.

 

​
 

VALENTINA

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Investigación de usuarios: resumen

Se realizaron entrevistas para poder indagar sobre sus experiencias, sentimientos y formas de pensar cuando van a ver una película y  compran sus bocadillos. Se supuso que el usuario realizaba la compra de bocadillos de manera presencial y no preferían el uso de los aplicativos para este proceso. Luego de realizar las entrevistas entendimos que el usuario busca maneras de facilitar el proceso de compra, reducir la espera y las largas colas del cine, buscan comodidad y visibilidad para estar seguros de que están realizando la compra que desean, en conclusión están abiertos a la tecnología pero tienen necesidades y preferencias distintas.

Comodidad

El usuario se pierda de su película y su comodidad al ir a comprar algún bocadillo extra.

Tiempo

Las personas quieren evitar las colas y perder tiempo que necesitan.

Paint points

Facilidad

Las personas desean realizar un proceso de compra fácil y rápido

Visibilidad

Muchas personas no logran visualizar el menú situado en la pantalla del mostrador por lo que no logran leer de manera clara y poder ordenar seguros su compra.

Accesibilidad

Muchas personas no logran visualizar el menĆŗ situado en la pantalla del mostrador por lo que no logran leer de manera clara y poder ordenar seguros su compra.

Viendo pelĆ­culas en el cine

Personas - Grupo 1

Personas que desean tener la opción de pedir bocadillos adicionales durante la película sin tener que abandonar la sala, permitiéndoles disfrutar de una experiencia más cómoda y continua sin perderse ningún momento importante de la película.

​

Estos usuarios:

 

  • Valoran su comodidad.

  • Tienen interés en el cine y arte.

  • Son personas observadoras.

  • Tienen una mentalidad moderna y están abiertos a adoptar nuevas tecnologías y servicios digitales.

  • Disfrutan socializar y compartir experiencias con amigos y familiares.

  • Valoran la calidad y la variedad en la oferta de alimentos y bebidas disponibles en el cine.

Personas - Grupo 2

Personas que prefieren comprar sus bocadillos de forma presencial en el cine en lugar de utilizar un servicio en línea debido a la posibilidad de satisfacer antojos de último minuto de forma más inmediata y personalizada.

 

Estos usuarios:

 

  • Son personas que evalúan mucho las cosas, y son precavidos.

  • Valoran la inmediatez.

  • Prefieren la experiencia presencial.

  • Les gustaría tener una aplicación donde pueda cambiar su compra o personalizarlo de nuevo. 

  • Buscan personalización instantánea.

  • Valoran la conveniencia en el proceso de compra.

  • Tienen antojos espontáneos de bocadillos.

PelĆ­cula de palomitas de maĆ­z

Personas

Problem statement:

Yun is a/an apasionado del arte visual who needs pedir bocadillos adicionales durante la película desde la comodidad de su asiento because no desea perder la concentración e interrumpir su experiencia cuando ve la película.

Barbara Inga - Aplicativo para pedir bocadillos para un cine.jpg

User Story

As a/an amante del cine

I want to comprar bocadillos durante la película

so that sentirme comodo y no  perder la concentración en la trama.

User journey

map

Objetivo

Pedir bocadillos adicionales durante la película sin salir de la sala del cine

Al visualizar el recorrido de Yun podemos dar con una conclusión clara que se necesita un proceso más rápido, personalizado y fácil para que el público pueda tener una experiencia más agradable, sin interrupciones y mejorar su estancia en el cine.

recorrido de mapa-44.jpg

Auditoria competitiva

Mapa de Sitio

Comenzando el diseño

Paper wireframes:
Se realizaron diversas pantallas para crear la pantalla final de cada sección, posterior a eso se resalta lo que se usara de cada wireframe.

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WhatsApp Image 2026-03-19 at 6.37.46 PM (1).jpeg
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Digital wireframes:

En la parte inicial me centre en pasar a digital los wireframes de papel para tener una perspectiva más amplia de como quedaria cada pantalla.

​

Se centro en reducir el tiempo y que el usuario obtenga comodidad al ordenar un bocadillo.

Pago cuotas.png
Confirma el lugar de tu bocadillo-1.png
Pago.png
Sección Bocadillos.png
Inicio.jpg
Confirma el pago de tu bocadillo.png

​Low-fidelity prototype

Se enfoco en una navegación facil, sencilla, que ahorre tiempo al usuario y que el usuario se sienta comodo en todo el proceso, se pueden realizar el proceso de personalizar tu bocadillo, ver las promociones y comprar un bocadillo que se sugiere en la app.

Usability study: findings

Realice dos estudios de usabilidad. El estudio de usabilidad número 1 se llevó a cabo con el prototipo de baja fidelidad, los hallazgos ayudaron a replantear el orden de la estructura y construir un nuevo wireframe tomando en cuenta las opiniones de los usuarios, llevando a una propuesta que aborde con mayor asertividad el problema del usuario. El segundo estudio se realizó con un prototipo de alta fidelidad, que ayudó a conocer si se estaba yendo por un buen camino hacia la meta y permitiendo refinar aspectos del prototipo que necesitaban perfeccionarse para lograr una experiencia agradable al usuario.

Round 1 findings

​

  • El usuario no sabe cómo iniciar el proceso para personalizar un bocadillo y tarda un poco en encontrar la opción para ello

  • Dificultad para encontrar la opción para iniciar sesión

  • Poca visibilidad de la opción de Bocadillos

Round 2 findings

​

  • El usuario deseaba modificar su compra aunque estuviera en la ultima parte del proceso.

  • El usuario deseaba conocer el precio individual de cada bocadillo al personalizar su bocadillo

  • El usuario deseaba agregar alguna opinion o comentario al personalizar su bocadillo

Notas

Diagrama de afinidad y conclusiones

Perfeccionando el diseño

Mockups:

Se realizaron los cambios para mejorar la experiencia del usuario, en este caso para que el usuario logre visualizar la opción de personalizar su bocadillo y pueda saber como iniciar.

Before usability study

Sección Bocadillos.png

After usability study

Sección Bocadillos.jpg

También se modificó la estructura y la organización en el aplicativo para que las opciones sean visibles y entendibles para el usuario, como en el caso del menú y la opción de iniciar sesión.

Inicio.jpg

Before usability study

Inicio.jpg

After usability study

También se modificó la sección de personalizar bocadillo, logrando asi que el usuario conociera el precio de cada bocadillo y dejara un comentario adicional en el proceso para que quede satisfecho.

Google UX Design Certificate - Portfolio BocaBites - Case study slide deck  (1).png
Personaliza tu pedido (1).jpg

Before usability study

Google UX Design Certificate - Portfolio BocaBites - Case study slide deck .png
Personaliza tu pedido (2).jpg

After usability study

Detalles del lugar de recojo.jpg
carrito de compras.jpg
qr.jpg
Pago.jpg

High-fidelity prototype

El prototipo final, mejora la experiencia del usuario y abordo la problemática de mejor manera.

Accessibility considerations

Utilizar gestos y accesibilidad interactiva permitiendo que los usuarios elijan entre la visualización automática del contenido o la interacción manual

Uso de iconos para representar botones y el usuario tenga en claro la función de cada uno

Uso de imágenes para que el usuario pueda visualizar los bocadillos de manera clara

Going forward

Impact:

​

La aplicación aborda un problema que tienen los usuarios en momentos de entretenimiento cuando se les antoja algo inesperado o desean comer algo, ya sea durante la pelicula o antes de ingresar al cine, ayudando a satisfacer sus necesidades de manera rápida y facil a tan solo un clic de distancia.


 

Una cita de los comentarios de los compañeros:

"Es una aplicación muy chevere, sencilla y práctica de entender. El tema de personalizar tu bocadilllo es un punto a destacar al igual que el modo de recojo, al llevar tu pedido hasta tu asiento".

What I learned:

​

Al diseñar la aplicación BocaBites, aprendí que la investigación y las primeras ideas son solo una linea de partida, a lo largo del desarrollo de este proyecto, tuve que volver al punto de partida, para entender mejor al usuario, realizar estudios de usabilidad, wireframes, prototipos, para que realmente el aplicativo impacte de manera positiva en la vida de los usuarios.

Entender que todo proyecto esta en constante mejora para lograr el objetivo propuesto es lo importante; evitar los sesgos y valorar cada comentario de cada compañero y actuar en base a ello me ayudo como diseñadora a esforzarme más y obtener un producto más enfocado en solucionar el problema del usuario.

Next steps

Llevar a acabo otro estudio de usabilidad para conocer si se abordaron los puntos debiles del usuario de manera efectiva

Mejorar la aplicación en base a los resultados.

Realice otra ronda de estudios de usabilidad para validar si los problemas que experimentan los usuarios se han abordado de manera efectiva.

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