

Healthy
El producto es una aplicación móvil adaptable a web diseñada para ayudar a las personas a aprender a cocinar de forma saludable de manera sencilla, rápida y motivadora. Está dirigida a usuarios con poco tiempo o energía, ofreciendo recetas prácticas, fáciles de seguir y acompañamiento paso a paso, además de funciones como filtros, seguimiento de progreso y herramientas de planificación. La versión web permite explorar recetas y conocer el servicio, mientras que la app brinda una experiencia más completa enfocada en generar hábitos saludables de forma accesible e intuitiva.
Tipo de proyecto : APP ADAPTABLE DE COCINA SALUDABLE
Año: 2025
Ubicacion: PERÚ
Rol: DISEÑADOR PRINCIPAL DE UX/UI
Problema: Muchas personas desean comer más saludable, pero enfrentan dificultades como falta de tiempo, motivación o conocimientos para preparar comidas nutritivas de forma fácil. Las soluciones existentes suelen ser complejas o poco adaptadas a personas con rutinas ocupadas, lo que genera frustración y dificulta mantener hábitos saludables a largo plazo.
Meta: El objetivo de este proyecto es hacer que la cocina saludable sea accesible, sencilla y motivadora para personas con poco tiempo o energía.
Público Objetivo
Personas de 22 años en adelante, principalmente profesionales y estudiantes de áreas como tecnología, diseño, comunicación u otras carreras con alta carga laboral o académica.
Buscan mejorar su alimentación y aprender a cocinar de forma más saludable, pero enfrentan limitaciones de tiempo, energía o motivación al llegar a casa después del trabajo o los estudios.
Suelen interesarse en el cuidado personal y el bienestar, pero les cuesta mantener hábitos saludables por falta de organización o cansancio. Valoran la simplicidad, la rapidez y las soluciones prácticas que se adapten a su rutina diaria.
“Mi herramienta está dirigida a jóvenes adultos y profesionales ocupados que desean mejorar su alimentación aprendiendo a cocinar saludable de forma fácil y práctica. Busca resolver la falta de tiempo, motivación o conocimientos de cocina, ofreciendo una experiencia accesible, personalizada y motivadora.”
Objetivo de la entrevista
Comprender los hábitos, motivaciones y dificultades de los usuarios al momento de cocinar y mantener una alimentación saludable, especialmente en personas con poco tiempo o energía, con el fin de identificar oportunidades de diseño que faciliten la adopción de hábitos saludables.
Preguntas:
01
¿Qué significa para ti “comer saludable”?
02
¿Qué tan seguido cocinas tus propias comidas?
03
¿Te gusta cocinar? ¿Qué es lo que más disfrutas o lo que menos te gusta del proceso?
04
¿Te consideras una persona que cuida su alimentación? ¿Por qué sí o por qué no?
05
¿Qué tipo de platos sueles preparar (rápidos, caseros, delivery, etc.)?
06
¿En qué momento del día tienes más tiempo o energía para cocinar?
Se presentan algunas de las preguntas realizadas durante la entrevista.
Participantes
Se muestran algunos de los participantes de las entrevistas realizadas (la información presentada es resumida)
Diseñadora UX
Daniela - 26 años

Desarrollador de software
Miguel - 33 años

Estudiante de diseño gráfico
Lucia - 23 años

Mapa de empatía

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SAYS (DICE)
“Quiero comer mejor”
“Me gana la rutina”
“Quisiera organizar mis comidas”
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THINKS (PIENSA)
Cocinar toma tiempo cuando está cansada
Debería ser más constante
Quiere hacerlo más práctico
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DOES (HACE)
Cocina 3 veces por semana
A veces pide delivery
Hace recetas rápidas
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FEELS (SIENTE)
Cansancio mental
Frustración por no ser constante
Motivación cuando logra cocinar
DANIELA

SAYS (DICE)
“No tengo tiempo”
“Pido delivery seguido”
“Quiero recetas fáciles”
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THINKS (PIENSA)
Cocinar es más esfuerzo que pedir comida
Necesita algo práctico
Quiere mejorar su alimentación
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DOES (HACE)
Cocina 1–2 veces por semana
Come cosas simples
Usa delivery con frecuencia
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FEELS (SIENTE)
Agotado después del trabajo
Desmotivado para cocinar
Interesado en mejorar
MIGUEL

SAYS (DICE)
“Quiero comer más sano”
“Me gustaría que sea divertido”
“Depende de la semana”
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THINKS (PIENSA)
Cocinar puede ser entretenido
Necesita algo visual y dinámico
Le cuesta organizarse
DOES (HACE)
Cocina pocas veces
Improvisa con lo que tiene
Cocina más si está acompañada
FEELS (SIENTE)
Cansancio
Falta de organización
Motivación si es algo entretenido
LUCIA

Investigación de usuarios: resumen
Se realizó una investigación cualitativa mediante entrevistas semiestructuradas a personas jóvenes y adultas con rutinas ocupadas interesadas en mejorar su alimentación. Inicialmente se asumió que el principal problema era la flojera o la falta de interés por cocinar saludable; sin embargo, la investigación demostró que la situación era más compleja. Los usuarios sí desean comer mejor, pero enfrentan barreras como falta de tiempo, poca planificación, dificultad para decidir qué cocinar y necesidad de mayor motivación. Este hallazgo permitió replantear el enfoque del proyecto hacia una experiencia más simple, guiada y acompañada, que reduzca la fricción y apoye la creación de hábitos sostenibles.
Rutina y agotamiento
Las jornadas laborales o académicas los dejan con poco energía para cocinar, lo que les lleva a optar por delivery o comida rápida.
Falta de tiempo
Tienen poco tiempo para planificar y preparar comidas; cocinar desde cero les parece demandante.
Paint points
Necesidad de rapidez
Buscan recetas que sean rápidas, prácticas y saludables sin sacrificar sabor ni calidad.
Dificultad para organizarse
No saben cómo planificar sus comidas de la semana, comprar ingredientes adecuados o preparar por adelantado.

Personas - Grupo 1
Personas que trabajan o estudian la mayor parte del día y cuentan con poco tiempo libre. Suelen cocinar con poca frecuencia y recurren al delivery por practicidad. Aunque desean mejorar su alimentación y aprender recetas rápidas, tienden a procrastinar debido al cansancio y la falta de energía, pero mantienen la intención de generar un cambio en sus hábitos
Personas - Grupo 2
Personas que, a pesar de tener responsabilidades laborales o académicas, logran dedicar tiempo a cocinar en casa. Disfrutan aprender y son constantes en la adquisición de nuevos hábitos, mostrando disciplina incluso cuando están cansados. Buscan mejorar su planificación y organización, y valoran contar con acompañamiento durante el proceso.

Personas
Problem statement:
Sonia is a/an filmmaker who needs una manera sencilla y rápida de cocinar comidas saludables because después de su jornada llega cansada, pide delivery con frecuencia y le cuesta mantener hábitos constantes.
(PÚBLICO IDEAL)

User Story
As a/an filmmaker con poco tiempo,
I want to aprender a cocinar recetas rápidas y saludables,
so that pueda cuidar mi alimentación sin sentir que es una carga extra en mi día.
Personas
Problem statement:
Jorge is a/an professor who needs una forma de planificar sus comidas y organizar su tiempo de cocina because su rutina se vuelve muy saturada y le cuesta mantener constancia aun cuando quiere cocinar de forma saludable.
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User Story
As a/an profesor con una rutina cargada,
I want to planificar mis comidas y tiempos de cocina,
so that pueda seguir cocinando de forma saludable sin sentirme saturado.
User journey
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Objetivo
Preparar un plato saludable de manera rápida y sencilla.
Sonia trata de aprender a cocinar de manera rápida y saludable con el poco tiempo que tiene para poder mejorar su alimentación sin que sea una carga extra.

Mapa de Sitio - Versión principal - MÓVIL
Comenzando el diseño
Paper wireframes:
Hice un ejercicio de ideación rápido para tener ideas sobre cómo abordar las brechas identificadas en la auditoría competitiva. Mi enfoque se centró específicamente en el proceso de preparar una receta y si era práctico o funcional su uso diario, posterior a eso se resalta lo que se usara de cada wireframe.
(Algunas muestras de los bocetos - móvil y web)
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Digital wireframes:
Después de idear y crear una versión preliminar de algunos esquema de página en papel, creé los diseños iniciales para la aplicación Healthy. Estos diseños se centraron en ofrecer a los usuarios recetas y un recorrido práctico y funcional para que aprendan a cocinar saludable.Lo que se visualiza son algunos de los wireframes digitales siguiendo la guia de los wireframes de papel.(Algunas muestras de los wireframes)
